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		<title>RSS de Canales</title>     
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		<description><![CDATA[]]></description>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Se detectan 20.000 nuevos casos de epilépticos cada año]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/se-detectan-20-000-nuevos-casos-de-epilepticos-cada-ano]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/se-detectan-20-000-nuevos-casos-de-epilepticos-cada-ano]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>Unas 300.000 personas padecen alguna forma de epilepsia en España y, cada año, se detectan 20.000 nuevos casos,  según datos de la SEN.<br /><br />Gracias a los avances que, en los últimos años, se han producido en el conocimiento de la fisiopatología de la epilepsia, en los métodos diagnósticos y en el tratamiento, que se dispone de una veintena de fármacos antiepilépticos y que se han empezado a generalizar otros tratamientos más selectivos como la estimulación cerebral y la cirugía, la Sociedad Española de Neurología (SEN) estima que alrededor de un 70% de los pacientes con epilepsia de nuestro país han conseguido frenar la aparición de crisis hasta tal punto que, un porcentaje muy importante de los enfermos pueden dejar la medicación trascurridos unos años. <br /><br />Sin embargo, y con motivo de la conmemoración del Día Nacional de la Epilepsia el próximo día 24, la SEN quiere recordar que existe un gran número de pacientes -entre el 25-30%- resistentes a la terapia con fármacos y que aún no existen tratamientos que prevengan o modifiquen el desarrollo de la epilepsia, por lo que es necesario encontrar nuevas dianas de actuación. <br /><br />La cirugía, la estimulación cerebral o la aparición de nuevos fármacos, marcarán el tratamiento futuro de la epilepsia. <br /><br />La Sociedad Española de Neurología está elaborando el primer estudio poblacional sobre epilepsia que se realiza en nuestro país: EPIBERIA. <br /></p><div class="noticia_completa">
<div class="contenido_entradilla">
</div><div class="contenido">
</div></div>]]></description>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 12:37:14 +0200</pubDate>
			<author>Redacción</author>
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		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Logran reducir los síntomas de la rinitis alérgica ]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/logran-reducir-los-sintomas-de-la-rinitis-alergica]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/logran-reducir-los-sintomas-de-la-rinitis-alergica]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>Los comprimidos de inmunoterapia sublingual para los ácaros del polvo doméstico logran una significativa reducción de los síntomas de la rinitis alérgica. Este es el principal resultado del ensayo clínico aleatorizado, a doble ciego controlado con placebo VO67.10, realizado por Stallergenes S.A. con una Cámara de Exposición Ambiental (CEE)  en 355 adultos que padecían rinitis alérgica  a los ácaros del polvo doméstico. <br /><br />Durante 6 meses de tratamiento los pacientes recibieron los comprimidos de inmunoterapia sublingual para los ácaros del polvo doméstico en dosis diarias de 100, 300 y 500 IR. Los investigadores observaron un claro efecto en las tres dosis activas, con una considerable reducción en los síntomas de la rinitis alérgica en las dos dosis más altas. Los análisis de la eficacia primaria demostraron que, en comparación con el placebo, el tratamiento con 500 IR resultó en una reducción estadísticamente significativa de estos síntomas. Además, las tres dosis fueron bien toleradas confirmando un favorable perfil de seguridad. Se están efectuando análisis secundarios sobre la eficacia. </p><p><br />A este respecto, Roberto Gradnik, Director Ejecutivo de Stallergenes, ha asegurado que los resultados del estudio VO.67 representan un importante paso adelante en el futuro desarrollo clínico de nuestros comprimidos de inmunoterapia sublingual para los ácaros del polvo doméstico en Europa, Japón y Estados Unidos.<br /><br /><b>Sobre la Cámara de Exposición Ambiental (CEE)</b><br />La Cámara de Exposición Ambiental (CEE) es una instalación especialmente diseñada para que los participantes en el estudio sean expuestos a los alérgenos más relevantes en un entorno cerrado y controlado. En el modelo utilizado en este estudio la variabilidad en la exposición a los alérgenos es reducida en comparación a los estudios efectuados en campo abierto. <br /><br /><b>Sobre Stallergenes</b><br />Stallergenes S.A. es una compañía biofarmacéutica internacional, líder en la fabricación e innovación de los tratamientos de inmunoterapia con alérgenos. Stallergenes comercializa sus productos para prevenir y controlar la enfermedad alérgica en 50 países, a través de más de 10 filiales en Europa y de 40 acuerdos de distribución y colaboración en todo el mundo.  <br /><br />La fábrica de Stallergenes en Antony (Francia) es el mayor centro de producción de Alérgenos Preparados Especialmente para un Paciente (APEP) en el mundo, fabricando en ella más de 150 alérgenos diferentes para tratar anualmente a más de 500.000 pacientes.<br />Alrededor del 20% de la cifra anual de negocios de la compañía está destinado a investigación y desarrollo. En 2011 Stallergenes facturó un volumen de 235 millones de euros.<br /><br />Stallergenes Ibérica S.A. es la filial de Stallergenes S.A. en España. Stallergenes Ibérica S.A. posee una cartera de productos suficiente para el tratamiento del 95% de los pacientes afectados por patologías alérgicas respiratorias y se ha caracterizado, desde su implantación en territorio español hace ya 13 años, por una fuerte labor de investigación en nuevos productos. Web: http://www.stallergenes.es<br /><br /></p><div class="noticia_completa">
<div class="contenido_entradilla">
</div><div class="contenido">
</div></div>]]></description>
			<pubDate>Tue, 22 May 2012 13:55:52 +0200</pubDate>
			<author>Redacción</author>
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		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Aumenta la productividad del personal móvil... y su nivel de estrés]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/aumenta-la-productividad-del-personal-movil-y-su-nivel-de-estres]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/aumenta-la-productividad-del-personal-movil-y-su-nivel-de-estres]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>iPass Inc. (NASDAQ: IPAS), líder mundial en servicios de movilidad para empresas y proveedores de servicios de telecomunicaciones, publicó hoy su informe trimestral Mobile Workforce Report , donde se revela que el 60 por ciento de los empleados móviles dice trabajar más de 50 a 60 horas por semana, incluyendo los fines de semana, como el momento más popular para trabajar de forma remota. El informe también muestra el ingenio de los trabajadores móviles en hacer lo que sea necesario para obtener conectividad inalámbrica: el 29 por ciento han usurpado una red Wi-Fi no segura, mientras que el 30 por ciento ha buscado desesperadamente en coche una red Wi-Fi gratuita. Además, el informe reveló un aumento del 16 por ciento, a partir de 2011, de los trabajadores móviles que se despiertan durante la noche debido al estrés. <br /><br />"Es claro que la mayor flexibilidad que están disfrutando los trabajadores móviles resulta en una mayor productividad de los empleados, lo cual es bueno para las empresas en la presente economía mundial. Esto refuerza la necesidad de que los departamentos de TI apoyen y permitan que los empleados sean móviles a nivel mundial, con conectividad en cualquier momento y lugar" dijo Evan Kaplan, CEO de iPass. "Si bien tener un control sobre cuándo, dónde y cómo uno trabaja es una gran ventaja en términos de bienestar, los trabajadores móviles necesitan asegurar que exista también un equilibrio entre la vida y el trabajo". <br /><br />Los resultados llegan en un momento en que el 88 por ciento de estos trabajadores "móviles a nivel mundial" dijo que el acceso inalámbrico era tan importante para su vida, o casi, como el agua corriente y la electricidad, mientras que el 95 por ciento indicó que se reducía en forma significativa su productividad en el trabajo si no contaba con acceso inalámbrico. <br /><br />Mientras tanto, ha aumentado levemente el porcentaje de trabajadores móviles que duermen con sus teléfonos inteligentes. El 71 por ciento de los trabajadores móviles asiáticos declararon que dormían con sus teléfonos, seguido por el 58 por ciento de los norteamericanos y el 55 por ciento de los europeos. <br /><br /><b>Otras conclusiones del informe: </b><br />A nivel mundial, el 58 por ciento de los trabajadores móviles expresaron su frustración en el acceso a aplicaciones corporativas desde sus teléfonos inteligentes y tabletas que no están optimizados para dispositivos móviles. <br /><br />La tableta es el dispositivo más popular para video streaming (47 por ciento), acceso a medios sociales (33 por ciento) y lectura (64 por ciento). Sin embargo, la laptop sigue siendo el dispositivo más popular para las videoconferencias (69 por ciento), edición de documentos (88 por ciento) y navegación web. <br /><br />El uso del móvil está aumentando ligeramente las fricciones en la vida personal de los trabajadores móviles con sus parejas, familiares y amigos. La mayor cantidad de fricción se registró en Europa (38 por ciento), seguido por el 33 por ciento de los encuestados norteamericanos y el 30 por ciento de los asiáticos. <br /><br />Sábados y domingos son los días más populares para trabajar de forma remota (30 por ciento), seguidos por el viernes en un 22 por ciento. <br />El 56 por ciento de los trabajadores móviles asiáticos, a veces u obsesivamente, se despierta durante la noche para chequear su teléfono, seguido por el 31 por ciento de los norteamericanos y el 21 por ciento de los europeos. <br /><br />Lo primero que hacen cuando se despiertan los trabajadores móviles norteamericanos es chequear su correo electrónico (38 por ciento), seguido los asiáticos (33 por ciento) y los europeos (29 por ciento). <br /><br />El 57 por ciento de los trabajadores móviles se molestan cuando otras personas utilizan sus dispositivos móviles en las reuniones de trabajo. Sin embargo, el 13 por ciento de ellos son igualmente culpables de chequear sus dispositivos. <br /><br />Las tarifas de roaming de datos están afectando incluso a los empleados más ingeniosos; el 34 por ciento de los trabajadores móviles reportaron facturas exorbitantes por utilizar estos servicios. <br /><br />El 27 por ciento de los trabajadores móviles tiene la intención de comprar un iPad en los próximos seis meses, seguido por el 8 por ciento que quiere comprar una tableta Samsung Galaxy. <br /><br />Para ver otras estadísticas y conclusiones, visite http://mobile-workforce-project.ipass.com <br /><br /></p><div class="noticia_completa">
<div class="contenido_entradilla">
</div><div class="contenido">
</div></div>]]></description>
			<pubDate>Tue, 22 May 2012 13:12:48 +0200</pubDate>
			<author>Redacción</author>
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		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[El consumo de frutos rojos previene la aparición de enfermedades cardiovasculares]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/el-consumo-de-frutos-rojos-previene-la-aparicion-de-enfermedades-cardiovasculares]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/el-consumo-de-frutos-rojos-previene-la-aparicion-de-enfermedades-cardiovasculares]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>El valor antioxidante de los zumos de frutas viene determinado por la acción conjunta de una serie de sustancias (vitaminas antioxidantes, carotenoides y polifenoles, entre otros) presentes en la fruta de la que proceden. dicha capacidad antioxidante les confiete notorias propiedades beneficiosas para la salud.<br /><br />Según se indica en el Libro del Zumo editado el año pasado por Asozumos, las líneas de investigación de los últimos quince años se han centrado en demostrar las múltiples actividades beneficiosas de ciertos compuestos fenólicos. Entre los más importantes cabe destacar -por su presencia en las frutas y zumos- los flavonoles (manzana, pera, uva y tomate), flavanonas (cítricos), flavanoles (presentes en manzana, albaricoque, melocotón, arándanos, cerezas, ciruelas, granada, caqui, frambuesas y uva) y antocianidinas (uvas y frutos rojos), entre otros.<br /><br />Por otro lado, los flavonoides son sustancias capaces de inhibir la peroxidación lipídica y de proteger las LDL frente a la oxidación. Destacan por sus propiedades antioxidantes propiedades antimutagénicas, antiinflamatorias, antialérgicas, antivirales, antiproliferativas, cardioprotectoras y efectos anticarcinogénicos así como por su influencia en la disminución de lípidos en sangre, entre otras.<br /><br />Los zumos de frutos rojos, ricos en polifenoles, destacan por su papel antioxidante y por su aporte de efectos positivos en la salud vascular, sobre todo, por los beneficios sobre la presión sanguínea. Además, son ricos en antocianinas, de las que se han identificado más de quinientos tipos, que son los pigmentos naturales responsables de los colores rojos, azules y morados de muchas frutas y vegetales.<br />Las antocianinas, además, son capaces de actuar en distintas células involucradas en el desarrollo de la arteriosclerosis, una de las principales causas de enfermedades cardiovasculares. Poseen actividad antitumoral y antimutagénica, efectos beneficiosos en la diabetes, actividad antimicrobiana y antiviral o efectos en los procesos neurodegenerativos.<br /><br />Los zumos de granada, fresa y frambuesa contienen mayoritariamente el elagitanino y  en menor cantidad, el ácido elágico libre del que se encuentran entre 2,9 y 15 mg / 100 ml en zumos de granada comerciales y cantidades algo menores en sus derivados. Algunas propiedades atribuidas a los elagitaninos se relacionan con la actividad anticancerígena, hepatoprotectora, así como con su papel en la prevención de enfermedades cardiovasculares. Asimismo ha demostrado en diversos estudios un papel de relevancia en la actividad antioxidante.<br /><br />Algunos autores consideran que es posible que los efectos beneficiosos de estos zumos se potencien mediante el consumo de zumos de uva tinta que contiene los mayores niveles de flavanoles y procianidinas, antocianinas y ácidos hidroxicinámicos y zumo de arándanos, ricos en flavonoles. <br /><br />En general, los zumos contienen un gran número de compuestos que, además de aportarles un sabor muy apetecible, les hace muy apropiados para hidratarnos en estos días de calor sofocante.</p><div class="noticia_completa">
<div class="contenido_entradilla">
</div><div class="contenido">
</div></div>]]></description>
			<pubDate>Tue, 22 May 2012 12:59:29 +0200</pubDate>
			<author>Redacción</author>
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		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Instagram llega de forma oficial a Android ]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/instagram-llega-de-forma-oficial-a-android]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/instagram-llega-de-forma-oficial-a-android]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>La red social basada en fotografía llega al sistema operativo móvil de Google después de meses de espera repletos de rumores. Los usuarios ya pueden descargar Instagram de forma gratuita para sus dispositivos Android.<br /><br />Instagram se ha hecho de rogar en Android. La aplicación-red social hasta el momento solo estaba disponible en iOS, donde ha conseguido cautivar a millones de usuarios. Hasta el momento, el servicio se limitaba a los dispositivos de Apple, aunque ya se había anunciado su adaptación a Android. Después de meses de rumores sobre su lanzamiento, el equipo de Instagram ha puesto a disposición de los usuarios la aplicación.<br /><br />Se trata de una red social basada en la fotografía. Los usuarios pueden crear cuentas en Instagram y subir las fotografías que describan sus actividades, intereses o inquietudes. Sus creadores definen el servicio como "una bonita manera de compartir el mundo".<br /><br />Como uno de sus principales atractivos, Instagram destaca por ofrecer una amplia variedad de filtros automáticos que permiten cambiar totalmente la estética de las instantáneas. Estos filtros y bordes están específicamente diseñados para las fotografías de Instagram y los usuarios pueden escoger algunos como Brannan, Inkwel o Walden entre otros.<br /><br />Otra función de Instagram que ha generado una gran aceptación entre los usuarios es la posibilidad de poder compartir las fotografías del servicio en otras redes sociales. De esta manera, los usuarios pueden indicar si quieren que las instantáneas que capturen y publiquen aparezcan en sus cuentas de Facebook, Twitter, Tumblr y Foursquare. Según los responsables de Instagram, dentro de poco estas opciones se ampliarán a Flickr.<br /><br />Como red social que es, Instagram también cuenta con opciones para comentar contenidos, muy similares a las de Facebook. Los usuarios pueden hacer 'me gusta' en los contenidos de sus contactos o de las personas a las que siguen. Además, la app también permite realizar comentarios en las instantáneas.<br /><br />La esperada aplicación ya está disponible para dispositivos Android con versión 2.2 y superiores, para móviles que soporten OpenGL ES 2. Instagram es una aplicación gratuita y ya se puede descargar a través de la tienda Google Play.<br /><br />Enlaces relacionados:<br /><br />   - Google Play (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.instagram.android)<br /></p>]]></description>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 10:51:11 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
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		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[IKinect Star Wars: Que el control por movimientos te acompañe...]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/ikinect-star-wars-que-el-control-por-movimientos-te-acompane]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/ikinect-star-wars-que-el-control-por-movimientos-te-acompane]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>La guerra de las galaxias por fin ha estallado en el catálogo de Kinect para Xbox 360 con un título que ofrece diferentes propuestas, entre las que se incluyen controlar a un aspirante a jedi, a un poderoso Rancor, pilotar vainas y hasta bailar. <br /><br />Lo mejor:<br /><br />- El control, aunque con fallos de detección, está bastante conseguido.<br /><br />- La mezcla de modos de juego es muy extraña, aunque original.<br /><br />Lo peor:<br /><br />- Los diferentes desarrollos sorprenden en las primeras tomas de contacto, pero no tarda en cansar.<br /><br />- Que no podamos controlar hacia dónde se dirige el jedi en el modo historia, más allá de esquivar, saltar, etc.<br /><br /><br />Los juegos de Xbox 360 no suelen aprovechar demasiado bien el sensor de movimiento para disfrutar en solitario y durante unas cuantas horas. Además, su nivel de innovación, lo que realmente aportan es más que dudoso.<br /><br />Cierto es que los juegos de baile o los party games (Kinect Sports, Kinect Adventures, Just Dance, Dance Central, Michael Jackson, Adventures en Disneyland, Kinect Rush, etc.) para el sensor de Microsoft van un paso más allá de lo visto en Wii, pero cierto es también que la experiencia es muy similar. La tecnología de Kinect era más jugosa que el Wiimote y queríamos más de ella.<br /><br />Cuando uno se pone a analizar Kinect Star Wars, piensa en referentes dentro de los juegos basados en el movimiento y, por supuesto, en las decenas de adaptaciones que hemos visto de la saga galáctica por antonomasia. Y el asunto es que si miramos a ambos lados, el juego de Microsoft consigue aportar en cierta medida: por un lado, cuenta con un modo historia que sorprende de primeras; y, por otro, nos permite hacer uso de la Fuerza de una forma razonablemente inédito.<br /><br />El problema principal de Kinect Star Wars es que es un compendio un tanto incoherente de propuestas -normalmente para uno o dos jugadores simultáneos- no demasiado profundas, con una diversión limitada. El título ofrece cinco modos de juego que podemos jugar junto a un amigo: Destino Jedi, Baile, Rancor, Carreras de vainas y Duelos del destino.<br /><br />Destino Jedi es un modo historia en el que encarnamos a un joven padawan en un guión bastante simple que bien podría ser un episodio de la serie Las guerras clon. Es una especie de arcade sobre raíles en el que atravesamos sencillas zonas plataformeras y usamos nuestro cuerpo para sortear obstáculos o ataques, agachándonos, dando pasos hacia los lados, saltando, etc. La tarea principal es pelear y mientras que el padawan se encara automáticamente con los enemigos, nosotros debemos usar la fuerza con la mano izquierda -dar empujones o elevar enemigos y objetos- y el sable con la derecha, además de esquivar o bloquear ataques.<br /><br />La sensación que transmite este modo de juego, a pesar de estar bastante limitado y presentar problemas de detección, es bastante buena. El control, aunque no muestra una detección perfecta, consigue que nos olvidemos durante un buen rato de un desarrollo bastante básico y nos haga emocionarnos sintiendo que usamos la Fuerza. Eso sí, a las pocas horas la sorpresa cae y con ella la diversión.<br /><br />VELOCIDAD, RANCORS Y RITMO GALÁCTICO<br />Hay otros modos de juego en Kinect Star Wars, que son aún más curiosos, aunque también algo más limitados y especialmente efectivos para partidas rápidas y con amigos.<br /><br />El modo Rancor nos invita a ponernos en la piel de uno de estos monstruos, que se ha fugado y está causando el pánico en cuatro ciudades diferentes. Para andar debemos imitar los pasos del bicho y girar el cuerpo para que este haga lo propio. Podemos agarrar humanos para lanzarlos por los aires o devorarlos, dar "palmadas sónicas", aporrear el suelo, saltar o realizar sprints. Aunque a grandes rasgos es un básico arcade en el que debemos sumar la mayor cantidad de puntos posible, la propuesta es bastante original y el control es completo y curioso.<br /><br />En las carreras de vainas podemos participar en un campeonato con modo historia o en carreras rápidas. Lo cierto es que el control está muy logrado y es entretenido, de tal forma que nos obliga a poner los brazos como si sostuviéramos los mandos del vehículo y nos permite hacer turbos, saltar, etc. Lo malo del asunto es que después de media hora con los brazos estirados como una momia, es inevitable que se cansen muchísimo y nos hagan desear dos cocas: o arrancarnos los brazos o salir del modo de juego... Pues eso, para partidas rápidas.<br /><br />En el modo Destino Jedi habitualmente combatimos contra grupos de enemigos, pero también hay jefes finales 1 vs. 1. En esos momentos no podemos esquivar ataques y todo se centra en bloquear las estocadas del adversario, hasta que se debilita y podemos atacar. Estos combates son los que componen el modo Duelos del destino. Por mucho que incluya atractivos duelos contra Darth Maul o Darth Vader, lo cierto es que son bastante aburridos...<br /><br />En último lugar tenemos un modo de juego que ha dado mucho que hablar desde que se filtró: el baile. Es básicamente igual que Dance Central, con la diferencia de que lo que bailamos son temas pop famosos versionados para la ocasión. Un ejemplo: Ridin' Solo de Jason Derulo se convierte en I'm Han Solo, con el capitán del Halcón milenario dándolo todo en la pista.<br /><br />Podemos entender que este despropósito desatará la furia de los incondicionales fans de Star Wars. A nosotros, particularmente, nos ha parecido tan ridículo que hasta resulta simpático y tan alejado de lo visto que hay que probarlo.<br /><br />APARTADO TÉCNICO<br />Kinect Star Wars no es un prodigio visual, pero sí que recrea bien los escenarios y personajes de la película. A pesar de que hay texturas que hacen sangrar los ojos, los modelos están suficientemente detallados, la iluminación es resultona y es muy colorido. Sin duda cumple para ofrecer una buena recreación de la saga galáctica por antonomasia.<br /><br />El apartado sonoro brilla con bastante más fuerza, gracias a un doblaje al castellano a la altura de la serie de animación Las Guerras Clon. La banda sonora, sin embargo, es lo que destaca por encima de la media, con las impresionantes partituras habituales de la serie.<br /><br />CONCLUSIÓN<br />Kinect Star Wars no es un complejo juego que recree a la perfección la experiencia de ser un jedi, pues está limitado en movimientos y su desarrollo es muy básico. Sí es una sencilla recreación del uso de los poderes de la fuerza que sorprende en la toma de contacto, aunque cansa a la larga. El resto de curiosos modos de juego amplían la variedad y el público que podrá disfrutarlo. La verdad es que hay cosas tan extrañas, como el Rancor o los bailes, que hacen que este juego sea casi obligatorio de probar a pesar de sus taras.<br /><br />Gráficos: Modelos de estilo 'cartoon' y escenarios suficientemente bien recreados, con mucho colorido. 7.<br /><br />Sonido: Buen doblaje al castellano y mucho mejor banda sonora original. Da gusto conectarlo a un buen equipo que haga temblar las paredes. 9.<br /><br />Diversión: la toma de contacto con los diferentes modos es buena, pero no tarda mucho en desinflarse... 6.<br /><br />Total: Si tienes Kinect, merece la pena que metas el disco en la consola, pero no que te lo compres para poder jugarlo. Eso sí, busca la forma de probar este juego en algún momento de tu vida. 6,5. <br /><br /><br /><br /></p>]]></description>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 10:49:18 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Logran reproducir los sonidos de Marte, Venus y Titán]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/logran-reproducir-los-sonidos-de-marte-venus-y-titan]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/logran-reproducir-los-sonidos-de-marte-venus-y-titan]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>Científicos de la Universidad de Southampton han utilizado sus conocimientos en física para reproducir los sonidos de Marte, Venus y la luna de Saturno Titán, basándose en los datos de ambientes, presiones y temperaturas recogidas por la sondas espaciales a lo largo de los años.  <br /><br />Este trabajo nació con la intención de conocer el sonido de otros planetas, un aspecto del que, a pesar de los años de exploración espacial, no se tienen apenas evidencias. Para llevar a cabo la investigación, los expertos usaron herramientas y técnicas de la física y las matemáticas, que crearon sonidos naturales de los relámpagos en Venus, de los vientos en Marte y del crujir del hielo de los volcanes de Titán.<br /><br />Además de estos sonidos naturales, modelados según los efectos de los diferentes ambientes, presiones y temperaturas, los científicos han desarrollado un software para transformar el sonido de una voz humana para mostrar cómo sonaría es estos planetas.<br /><br />El autor principal del estudio, Tim Leighton, ha explicado que en Venus, el tono de una voz se profundiza, en comparación con los niveles en la Tierra "debido a la densa atmósfera del planeta". "Significa que las cuerdas vocales vibran más lentamente a través de esta sopa de gaseosa que tiene por atmósfera", ha apuntado. Sin embargo, la velocidad del sonido es mucho más rápida que en la Tierra por lo que, al final la voz de un hombre suena "como la de un pitufo de voz grave", ha indicado Leighton.<br /><br />Estos sonidos se sumarán a la exposición 'Vuelo a través del Universo' del Planetario Astrium en Winchester (Reino Unido). Se considera que será una primicia mundial. Las fechas elegidas para su reproducción son los días 4, 5 11 y 13 de abril. En este sentido, Leighton ha destacado que "en la actualidad, los planetarios muestran imágenes de los cuerpos del Sistema Solar, pero no hay información acerca del sonido en el Universo".<br /><br />A su juicio, gracias a la investigación ahora presentada "el ser humano estará lo más cerca que se pueda imaginar del sonido espacial", al menos "hasta que una futura sonda o un astronauta pueda captar lo que realmente ocurre allí".<br /><br />En cuanto a los proyectos futuros, Leighton, que ha estado trabajando en los sonidos del espacio durante los últimos diez años, ha apuntado que sería muy útil que sonara música en el espacio para conocer mejor sus características. En este sentido, ha propuesto que los próximos astronautas que vayan a Marte construyan un instrumento que puedan tocar allí.<br /><br /><br /></p>]]></description>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 10:47:15 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Investigadores del Vall d'Hebron prueban un dispositivo que frena el parto prematuro]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/investigadores-del-vall-d-hebron-prueban-un-dispositivo-que-frena-el-parto-prematuro]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/investigadores-del-vall-d-hebron-prueban-un-dispositivo-que-frena-el-parto-prematuro]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>La inserción de un pesario cervical durante el primer trimestre del embarazo, en mujeres que tienen un alto riesgo de parto prematuro (aquellas que tienen un cuello uterino corto), reduce significativamente la probabilidad de parto prematuro -la causa principal de muerte en los recién nacidos. Los resultados del primer ensayo aleatorio, para investigar el uso del pesario en la prevención del parto prematuro, han sido publicados en 'The Lancet'.<br /><br />"La utilización de una forma segura y económica (38 euros por pesario) de reducir la incidencia de parto prematuro en el mundo, reducir la carga de la prematuridad, y sus secuelas, es un objetivo con muchos beneficios", explica la coordinadora del estudio, Elena Carreras, del Hospital Universitari Vall d'Hebron, en Barcelona.<br /><br />La experta señala que "los resultados abren la puerta a nuevas investigaciones sobre el uso de este dispositivo, y ofrecen la esperanza de encontrar una manera de reducir, sustancialmente, la incidencia de la prematuridad y sus consecuencias, en todo el mundo".<br /><br />Se estima que 13 millones de bebés nacen prematuramente (antes de llegar a las 37 semanas de embarazo) cada año, en el mundo. El parto prematuro espontáneo es la principal causa de enfermedad y muerte en los recién nacidos, y también puede dar lugar a problemas de salud para toda la vida, incluyendo dificultades de aprendizaje, parálisis cerebral, ceguera, y problemas respiratorios. Según los datos disponibles, el parto prematuro cuesta a los EE.UU. más de 26 mil millones de dólares, cada año. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos para reducir las tasas de parto prematuro, se han logrado pocos progresos en los últimos 10 años.<br /><br />El proyecto de Prevención del parto pretérmino mediante pesario cervical en gestantes con longitud cervical disminuida (PECEP), reclutó a 15.000 mujeres embarazadas, sometidas a  ultrasonido de rutina durante el primer trimestre, en cinco hospitales españoles. Las mujeres con una longitud cervical menor de 25 mm (un cuello uterino corto es un importante factor de riesgo de parto prematuro) fueron asignadas al azar para llevar un pesario de cuello uterino (190 mujeres), o a un control estándar (190).<br /><br />Como resultado, las mujeres con pesario fueron significativamente menos propensas a tener un parto prematuro, definido en este estudio como el nacimiento antes de las 34 semanas de embarazo (6% en el grupo pesario, frente al 27% del grupo control).<br /><br />No se registraron efectos secundarios graves en las mujeres con pesario, sino que experimentaron una tasa significativamente menor de bajo peso al nacer del bebé, dificultades respiratorias, y tratamiento de la sepsis. Además, según un cuestionario de satisfacción, el 95% de las mujeres que recibieron un pesario afirmaron que recomendarían esta intervención a otras mujeres. Además, según María Goya, investigadora principal del estudio, "la colocación de un pesario es un procedimiento económico, no invasivo, y fácil de poner y quitar según sea necesario".<br /><br />Los autores concluyen que, "el pesario, es una alternativa económica, segura y confiable para la prevención del parto prematuro, en mujeres en situación de riesgo".<br /><br />En un comentario a la investigación, Steve Caritis y Hyagriv Simhan, del Hospital Magee de Mujeres, en Pittsburgh (EE.UU.), apunta que "estos hallazgos plantean la posibilidad de que la interrelación anatómica de los órganos pélvicos, y su capacidad de carga, sean importantes en el mantenimiento del embarazo. Sin embargo, aun son necesarias más investigaciones, antes de que el uso del pesario pueda ser validado como un tratamiento efectivo para las mujeres con maduración cervical precoz".<br /><br /></p>]]></description>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 10:45:21 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Una de cada tres gafas de sol no supera los controles sanitarios]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/una-de-cada-tres-gafas-de-sol-no-supera-los-controles-sanitarios]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/una-de-cada-tres-gafas-de-sol-no-supera-los-controles-sanitarios]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>Una de cada tres gafas de sol no supera los controles sanitarios, por este motivo el presidente del Consejo General de Colegios de Ópticos-Optometristas, Juan Carlos Martínez Moral, recomienda adquirir las gafas de sol en establecimientos sanitarios de óptica.<br /><br />"Llevar gafas de sol no homologadas puede resultar más perjudicial que no llevar ninguna protección para los ojos", explica, en referencia a que puede provocar que una mayor cantidad de radiaciones dañinas alcance el ojo.<br /><br />"El problema es que esto hace que, si las gafas no ofrecen la protección adecuada, las radiaciones dañinas penetren aún más en el interior del ojo, lo que resulta más perjudicial que no llevar ningún tipo de protección", concluye.<br /><br />Así, la elevada exposición a la radiación ultravioleta, especialmente en los lugares costeros y montañosos, incrementa el riesgo de alteraciones oculares severas, como inflamaciones agudas de la conjuntiva o conjuntivitis y la córnea, conocido como queratitis; la aparición de procesos degenerativos de la superficie ocular, como el pinguécula y pterigión, cataratas, retinopatías; e, incluso, lesiones cutáneas, que pueden provocar a largo plazo serios problemas de salud ocular.<br /><br />"La adquisición de las gafas de sol en un establecimiento sanitario de óptica es una garantía de que las lentes cumplen todos los parámetros de seguridad y calidad", recuerda Martínez Moral.<br /><br />Además, recuerda, el asesoramiento de un profesional de la visión óptico-optometrista también garantiza que las gafas de sol proporcionen una protección personalizada en función de nuestras necesidades, actividades cotidianas y de ocio o estilo de vida.<br /><br />A la hora de escoger unas gafas hay que tener en cuenta en qué momento se van a usar, ya que la protección varía teniendo dependiendo de la luminosidad y de los cambios bruscos de luz, aunque en estos casos las gafas de sol son siempre imprescindibles. Para conducir, las mejores gafas de sol son las que cuenta con lentes polarizadas, que reducen el deslumbramiento y facilitan la visión en días muy luminosos.<br /><br />Aunque lo indispensable a la hora de adquirir gafas de sol, la clave es buscar siempre gafas homologadas, con un filtro solar adecuado para el uso que se les va a dar; y, ante todo, que las lentes sean de cristal u orgánicas y nunca de plástico.<br /><br />Desde el Colegios de Ópticos-Optometristas recuerdan que con el uso de gafas de sol se minimiza la intensidad de la luz ambiental y los deslumbramientos, gracias a lo cual se puede ver de forma más clara y se evita fruncir el ceño y cerrar los ojos; además ayuda a una mayor rapidez de adaptación a la oscuridad; y mejora la seguridad en la conducción, ya que el uso de gafas de sol evita los deslumbramientos causados por los reflejos de la carretera o la luz brillante del sol.<br /><br />Asimismo, recuerdan que da una mayor protección frente a los impactos durante la práctica deportiva; el efecto pantalla que evita el contacto de los ojos con el polen y el polvo ambientales; y reduce la  sequedad ocular.<br /><br /><br /></p>]]></description>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 10:42:59 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
									<enclosure type="image/jpeg" length="0" url="https://nuevaalcarria.com/img/2016/03/89852/extra_cfcc66aabb043fcdfb576495cea5dfd0.jpg"/>
			       
			     
		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Consiguen detener el crecimiento del parásito de la malaria]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/consiguen-detener-el-crecimiento-del-parasito-de-la-malaria]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/consiguen-detener-el-crecimiento-del-parasito-de-la-malaria]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>Un nuevo compuesto, que ha demostrado ser prometedor para neutralizar bacterias peligrosas, también evita el crecimiento del parásito que causa la malaria, según una nueva investigación llevada a cabo por un equipo de investigadores de la Universidad de Yale, encabezada por el laureado Nobel, Sidney Altman.<br /><br />El compuesto -creado en los laboratorios de Altman, y el coautor Choukri Ben Mamoun, en la Escuela de Medicina de Yale- penetra en las células rojas de la sangre, y ataca a la maquinaria que permite al parásito crecer dentro de las células. Este hallazgo ha sido publicado en 'Proceedings of the National Academy of Sciences'.<br /><br />El paludismo afecta a más de 200 millones de personas en todo el mundo, y mata a más de un millón de personas al año. La enfermedad es causada por cinco especies de parásitos del género Plasmodium, que se transmiten a los seres humanos por los mosquitos. Ahora, según Altman, el nuevo compuesto puede ayudar a luchar contra esta enfermedad, ya que, según el investigador, "el compuesto también afecta a las cepas de malaria que son resistentes a  fármacos como la cloroquina y la pirimetamina".<br /><br />El trabajo es una consecuencia del descubrimiento del profesor de Yale, de Inmunobiología, Alfred L. M. Bothwell -el investigador descubrió un péptido básico que puede penetrar paredes y membranas celulares. Posteriormente, en el nuevo estudio, Altman y sus colaboradores añadieron un trozo de ARN para este péptido se adhiriese al ARN mensajero producido por los parásitos dentro de las células sanguíneas -la presencia de este complejo activa una respuesta molecular que desactiva el parásito.<br /><br />Altman ha demostrado que este compuesto puede matar a cepas peligrosas de bacterias y, actualmente, está investigando su eficacia en la lucha contra las infecciones en heridas de la piel. Como conclusión, Altman hace hincapié en que deben llevarse a cabo más pruebas  para asegurar de que el compuesto funciona también en animales y personas, y apunta que "pasará algún tiempo, antes de que se encuentre comercialmente disponible".<br /><br /><br /></p>]]></description>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 10:37:03 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Paycento, pagos en un solo clic en Facebook y Twitter]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/paycento-pagos-en-un-solo-clic-en-facebook-y-twitter]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/paycento-pagos-en-un-solo-clic-en-facebook-y-twitter]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>Un sistema de un solo clic para el pago online utilizado en Facebook y Twitter podría impulsar las ventas por Internet de periódicos, vendedores de música y otros bienes y servicios de bajo precio está siendo probado por una importante empresa de medios de comunicación europea, de acuerdo con su creador.<br /><br />Internet plantea un problema cada vez más urgente entre los editores de periódicos que quieren hacer dinero con los artículos que cuelgan en sus sitios web, pero están preocupados por que pueda disuadir a los visitantes al pedirles que adquieran un abono completo.<br /><br />El nuevo sistema, desarrollado por una empresa de nueva creación en Bélgica, tiene como objetivo que los internautas pueden pagar para leer un solo artículo o descargar una pieza de música sin tener que rellenar formularios o introducir sus datos de tarjeta de crédito en el sitio web.<br /><br />La compañía, llamada Paycento, utiliza el hecho de que los internautas se conectan de todos modos, con sus perfiles en sitios de redes sociales como Facebook, LinkedIn y Twitter.<br /><br />Esto significa que los visitantes de un sitio web pueden pagar pequeñas cantidades con un solo clic, de la misma manera que se hace clic en Compartir o en el botón de Twitter para publicar un nuevo 'tuit'.<br /><br /> "Las redes sociales son en realidad proveedores de identidad ... por lo que podemos aprovecharnos de eso", dijo el fundador de la empresa, Pieter Dubois. Dubois, un ex ejecutivo de IBM, fundó la empresa el año pasado porque vio la necesidad de establecer pagos online de forma fácil.<br /><br />"El pago es realmente perfecto. Es como un pago de un solo clic en Internet", dijo Dubois, explicando que se trata de un solo clic si el procedimiento de autorización no se utiliza. El sistema funciona mediante una cuenta online de Paycento, que a continuación, se vincula a la cuenta de Facebook, Twitter y LinkedIn del usuario.<br /><br /> "Queremos que sea económico para los vendedores y para los editores para ofrecer productos o servicios a cualquier precio", dijo Dubois. Paycento está hablando con inversores para tratar de con seguir alrededor de 5 millones de euros.<br /><br />Si bien la tecnología Paycento todavía no está siendo utilizada por los editores online, la compañía aseguró que una importante empresa de medios de comunicación europea está probando una versión beta, pero se negó a decir cuál, debido a un acuerdo de confidencialidad. "Vamos a hacer que se implante el sistema completo, donde realmente se pueden empezar a hacer transacciones comerciales, para finales de junio, julio a más tardar", dijo Dubois.<br /></p>]]></description>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 11:35:28 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[LG lanzará su libro electrónico flexible en mayo]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/lg-lanzara-su-libro-electronico-flexible-en-mayo]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/lg-lanzara-su-libro-electronico-flexible-en-mayo]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>La compañía LG lanzará el próximo mes de mayo en Europa su ePaper, un libro electrónico con una pantalla flexible, sin marcos ni carcasas, fabricado integramente con plástico y que se puede doblar hasta 40 grados. El nuevo ePaper tiene una resolución de 1024 x 768 y un tamaño de seis pulgadas.<br /><br />Uno de los siguientes pasos que la mayoría de los gigantes de la tecnología quieren dar para mejorar sus dispositivos móviles se centra en las pantallas flexibles. Samsung presentó el pasado mes de diciembre un vídeo en el que aparecía una pantalla, sin marco ni carcasa que le sostenga, flexible. En realidad, esta pantalla funcionaría igual que un 'smartphone' o un 'tablet' pero con la única diferencia que su grosor es del tamaño de una hoja de papel.<br /><br />Por otro lado, la finlandesa Nokia presentó en el Nokia World del pasado mes de octubre una llamativa tecnología de pantalla flexible. Además de permitir que el dispositivo se pueda doblar, permite que el movimiento se convierta en comandos de control.  <br /><br />Sin embargo, las propuestas de Samsung y Nokia son por el momento prototipos que continúan en desarrollo por parte de sus equipos de desarrolladores. Pero la surcoreana LG ya está lista para que sus pantallas flexibles lleguen al mercado.<br /><br />Según recoge el periódico británico The Telegraph, LG lanzará pantallas flexibles en Europa el próximo mes. Estas pantallas se llamarán ePaper y tendrán la misma función que un libro electrónico. La pantalla es de plástico y aunque no puede plegarse o enrollarse, sí se puede doblar hasta 40 grados. La pantalla tiene una resolución máxima de 1024 x 768 y es, según ha asegurado LG, muy duradera.<br /><br />El tamaño de la pantalla es de seis pulgadas, comparable al tamaño de pantalla del Kindle de Amazon pero es más o menos una tercera parte más delgada, ya que está fabricada en plástico en lugar de vidrio y pesa la mitad. Según la compañía, debido a su flexibilidad y a la duración de la batería, las pantallas podrían ser utilizadas para publicidad o para exhibiciones en tiendas donde no es viable introducir pantallas normales.<br /><br />El jefe de operaciones de la división LG Display/OLED, Sang Pato Yeo, asegura que el nuevo dispositivo es un producto "que ayudará en gran medida a popularizar el mercado de los libros electrónicos".<br /><br />Enlaces relacionados:<br /><br />- The Telegraph (http://www.telegraph.co.uk/technology/news/9177112/LG-to-launch-flexible-epaper-display.html).<br /><br /></p>]]></description>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 11:33:38 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[En 2015 nueve de cada diez televisores vendidos tendrán conexión a Internet]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/en-2015-nueve-de-cada-diez-televisores-vendidos-tendran-conexion-a-internet]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/en-2015-nueve-de-cada-diez-televisores-vendidos-tendran-conexion-a-internet]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>Las previsiones apuntan a que en 2015 el 90 por ciento de las teles vendidas tendrán conexión a la Red y el 70 por ciento de los hogares ya tendrán un Smart TV instalado.<br /><br />Cada fabricante de televisión está apostando por innovar en distintas tecnologías. Algunos buscan nuevas formas de control, otros sistemas de imagen innovadores, nuevas opciones de 3D o lanzar televisiones de gran formato. Cada estrategia es distinta, pero en todos los casos coinciden en una idea. La televisión del futuro tiene que tener conexión a Internet.<br /><br />En unas jornadas sobre Smart TV organizadas por la Asociación Española de la Economía Digital (adigital) se ha dejado claro que la industria y los expertos comparten esa visión. "En 2015, nueve de cada diez televisores vendidos dispondrán de conexión a Internet y el 70 por ciento de los hogares contará con Smart TV", ha explicado el responsable de Desarrollo de Negocio de Samsung,  Javier Alvira.<br /><br />Este experto ha destacado el éxito de los sitios web relacionados con la reproducción y la descarga de vídeos como claro indicativo del éxito que tendrán las Smart TV. En este sentido, este tipo de sitios cuenta con la mayor penetración entre los internautas españoles, con un 65,7 por ciento del total, lo que parece indicar que este tipo de contenidos cuentan con gran potencial.<br /><br />El fundador de wuaki.tv, Jacinto Roca, se ha manifestado también en esta línea. Roca ha asegurado que la Smart TV "abre un abanico inmenso de posibilidades" y que en los próximos años se producirá un crecimiento exponencial de esta industria, con incrementos superiores al 90 por ciento. Para el fundador de wuaki.tv, esta revolución no sólo será tecnológica, sino que tendrá gran alcance económico pues, en la actualidad, el sector de los contenidos genera un volumen de negocio de un trillón de dólares en el todo el mundo.<br /><br />Por su parte, el director de contenidos de Canal +, Pablo Romero, ha asegurado que actualmente se está ante la "tercera generación de la televisión de pago y hay que volver a rediseñarlo todo". A juicio de Romero, ya no se puede hablar de clientes, sino de usuarios.<br /></p><p><b>EJEMPLOS DE ÉXITO</b><br />Durante la jornada organizada por adigital también se han expuesto algunos casos prácticos de aplicaciones para Smart TV que están obteniendo ya buenos resultados. Uno de los casos que se ha destacado ha sido el deMyMadrid del Real Madrid, la primera app para televisión de un equipo de fútbol, que también está disponible para 'smartphones' y 'tablets'.<br /><br />El responsable de New Media del Real Madrid, Pedro Duarte González, ha comentado las nuevas posibilidades de negocio que supone este tipo de aplicaciones. Pese a que son una auténtica oportunidad, Duarte González sí ha señalado que por el momento su empleo para el mercado publicitario es todavía "incipiente".<br /><br />Otro experto del sector que ha comentado su visión sobre el mismo ha sido el director de marketing de Xbox 360, Juanjo González, que ha valorado la importancia de las videoconsolas en el mercado de la televisión a la carta. En este sentido, González ha asegurado que las consolas ya son un activo y ha puesto como claro ejemplo los esfuerzos de Microsoft en este sentido.<br /><br /></p>]]></description>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 11:31:35 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Expedia lanza una aplicación 'CheckIn app' para explorar los destinos desde Facebook]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/expedia-lanza-una-aplicacion-checkin-app-para-explorar-los-destinos-desde-facebook]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/expedia-lanza-una-aplicacion-checkin-app-para-explorar-los-destinos-desde-facebook]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>Esta herramienta presenta un mapamundi con varios destinos y los lugares de interés turísticos marcados para que los usuarios sepan cuales son las principales atracciones turísticas que hay en cada una de las ciudades. Aquellos que lo deseen se podrán registrar en alguna de ellas y éste 'click' aparecerá en su perfil de Facebook.<br /><br />Además, para celebrar Semana Santa la compañía ha creado un juego en esta red social para que los internautas puedan conseguir descuentos de hasta 50 euros en las reservas hoteleras. Éstos están escondidos en los célebres 'Huevos de Pascua' repartidos por todo el mundo y que solo se podrán encontrar con 'CheckIn app'.<br /><br />Desde el 4 al 13 de abril habrá un huevo en un destino diferente. Así, el primer usuario que lo encuentre conseguirá un bono descuento de hasta 50 Euros para las reservas de hotel que se efectúen la web de la compañía.<br /><br /> "A través de la aplicación 'CheckIn' y de los descuentos disfrazados de 'Huevos de Pascua' esperamos ayudar a los usuarios a descubrir más sobre distintos destinos alrededor del mundo y compartir, así, nuestra pasión por combinar nuevos destinos con nuevas experiencias", ha señalado el director de gestiones de Expedia.es, Fabrizio Giulio.<br /><br />"Sabemos que cada vez más y más gente recurre a las redes sociales como fuente de inspiración para elegir destino. Por este motivo hemos diseñado una nueva y atractiva manera de inspirar a los viajeros que encaja perfectamente con la plataforma Facebook", concluyó.<br /></p>]]></description>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 11:29:36 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Chrome 18 mejora el rendimiento de los gráficos]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/chrome-18-mejora-el-rendimiento-de-los-graficos]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/chrome-18-mejora-el-rendimiento-de-los-graficos]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>Se trata de Chrome 18 que introduce mejoras en el rendimiento y en la elaboración de los gráficos, gracias a Canvas2D acelerado por hardware y WebGL.<br /><br />Chrome quiere convertirse en el navegador más utilizado por parte de los usuarios. Este propósito lo consiguió hace unas semanas, al desterrar del número uno a su rival Internet Explorer, de Microsoft. Sin embargo, este éxito le duró poco, ya que esta victoria se produjo en un único día.<br /><br />Pero los de Mountain View no se dan por vencidos y continúan su lucha contra el resto de navegadores del mercado por ser el número uno. Para ello, Google ha lanzado una nueva versión estable del navegador -Chrome 18- que mejora el rendimiento de los gráficos en Internet. Esta última versión estable de Chrome trae mejoras de velocidad tanto en Canvas2D como en WebGL.<br /><br />En cuanto a Canvas2D, gracias a la nueva aceleración por GPU -disponible en las versiones para Windows y Mac- se aumenta la velocidad de las aplicaciones más simples como los juegos, según asegura el equipo de Chrome en su blog oficial The Chromium Blog.<br /><br />Por otro lado, en relación a las mejoras en WebGl, esta nueva versión incluye SwiftShader, un rasterizador de software con licencia TransGaming para aquellos usuarios que posean configuraciones más antiguas. Así, aquellos usuarios que cuenten con ordenadores más antiguos y no puedan aprovechar al 100 por cien WebGL, ahora pueden lograrlo a través de software.<br /><br />"Ten en cuenta que una aplicación de software de respaldo WebGL nunca va a funcionar tan bien como una que se ejecuta en una verdadera GPU, pero ahora más usuarios tendrán acceso al contenido básico 3D en la web", aseguran desde Google.<br /><br />Enlaces relacionados:<br /><br />   - The Chromium Blog (http://blog.chromium.org/2012/03/moar-better-graphics.html).<br /><br /><br /></p>]]></description>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 11:27:47 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Nuestros ancestros usaban el fuego 300.000 años antes de lo pensado]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/nuestros-ancestros-usaban-el-fuego-300-000-anos-antes-de-lo-pensado]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/nuestros-ancestros-usaban-el-fuego-300-000-anos-antes-de-lo-pensado]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>Un equipo de científicos de la Universidad de Toronto y la Universidad Hebrea de Jerusalén ha identificado la evidencia más antigua conocida del uso del fuego. Las trazas microscópicas de ceniza de madera, junto con huesos de animales y herramientas de piedra, fueron encontrados en una capa de hace un millón de años, en la Cueva Wonderwerk, en Sudáfrica.<br /><br />Este hallazgo, publicado en 'Proceedings of the National Academy of Sciences', determina que los ancestros del ser humano usaban el fuego 300.000 años antes de lo que se pensaba.<br /><br />La Cueva Wonderwerk, donde se produjo el hallazgo, tiene un gran tamaño y está situada cerca del borde del desierto de Kalahari, donde ya había realizado excavaciones Peter Beaumont y había descubierto un extenso registro de ocupación humana.<br /><br />Ahora, el proyecto de investigación ha estado haciendo un análisis detallado del material de la excavación de Beaumont y el análisis de los sedimentos ha revelado restos de plantas incineradas y fragmentos de huesos quemados. Los investigadores también encontraron amplias pruebas de decoloración de la superficie, lo cual es típico de la quema.<br /><br />El antropólogo de la Universidad de Toronto, Michael Chazan, ha indicado que "el control del fuego habría sido un importante punto de inflexión en la evolución humana". Además, ha explicado que "el impacto de la cocción de alimentos está bien documentado, y el impacto del control del fuego habría tocado todos los elementos de la sociedad humana". "Socializar en torno a un fuego, podría ser un aspecto esencial de lo que nos hace humanos", ha apuntado.<br /></p>]]></description>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 11:25:32 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Clipboxx, plataformas españolas para iOS]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/clipboxx-plataformas-espanolas-para-ios]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/clipboxx-plataformas-espanolas-para-ios]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>Clippox Exodus es un videojuego de plataformas con desarrollo horizontal, elaborado mediante ilustraciones hechas a mano y animación tradicional.<br /><br />El videojuego está protagonizado por el chamán de la tribu de los Clippox, unos diminutos y mágicos seres, que tiene que encontrar la tierra prometida tras la destrucción de su hogar, el Árbol Sagrado, por una fuerte tormenta.<br /><br />El desarrollo es el clásico del género de los plataformas. Tenemos flechas direccionales para andar hacia la izquierda y hacia la derecha y un botón de salto. Además, el chamán puede atacar con su bastón y lanzar diferentes magias.<br /><br />Los responsables del título están especialmente orgullosos del acabado gráfico del juego, que lejos de apostar por entornos 3D, cada vez más habituales en iOS, han confiado en un diseño artesanal en 2D.<br /><br />"En Gametopia Games somos grandes fans de las ilustraciones de fantasía, por eso estamos muy contentos de haber desarrollado Clippox Exodus a través de fondos y animaciones pintadas a mano", ha confesado Daniel González, Productor y Lead Designer de Gametopia Games.<br /><br />El productor del estudio asegura que con su juego han llevado a los dispositivos de Apple "hasta el máximo de su capacidad", para que poder utilizar "grandes fondos y escenarios completos sin repeticiones de texturas" y así "mostrar un mundo rico en pequeños detalles".<br /><br />Clippox Exodus ya está disponible en la App Store por 2,39 euros y se lanza a nivel mundial, traducido al inglés, francés, japonés, portugués y por supuesto en castellano.<br /><br />Enlaces relacionados:<br /><br />- Clippox Exodus en la App Store (http://itunes.apple.com/es/artist/gametopia-games/id501349543).<br /><br /></p>]]></description>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 11:10:12 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
		</item>     
			
		<item>       
			<title><![CDATA[Nokia arranca la II edición de la competición para desarrolladores Gamelopers]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/nokia-arranca-la-ii-edicion-de-la-competicion-para-desarrolladores-gamelopers]]></link>
			<guid><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/nokia-arranca-la-ii-edicion-de-la-competicion-para-desarrolladores-gamelopers]]></guid> 
			<description><![CDATA[ <hr> <p>Nokia ha dado comienzo a la II edición de Gamelopers, la competición para jóvenes desarrolladores, que brinda una nueva  oportunidad a los estudiantes españoles interesados en el desarrollo de software.<br /><br />Los participantes, individualmente o en grupos de hasta tres personas, podrán poner a prueba sus habilidades en tres categorías diferentes: mejor videojuego Qt, mejor aplicación Qt y mejor videojuego Web App/ Java.<br /><br />Los premios para los mejores desarrollos serán: prácticas en empresas de desarrollo de software, dispositivos Nokia de última generación, merchandising de la marca y la recomendación del videojuego o aplicación entre los destacados de la Nokia Tienda.<br /><br />Una de las principales novedades de esta nueva edición es que los participantes tendrán a su disposición un escaparate para la muestra de sus desarrollos, será a través del canal Gamelopers en Youtube. En él, las mejores demos lograrán ser cabeza del Ranking Gamelopers.  <br /><br />En el canal de Facebook de Gamelopers (www.facebook.com/GAMElopersSpain), se podrá seguir toda la actualidad del concurso. Para participar en la competición, los interesados tendrán que inscribirse en su página web (www.gamelopers.com)<br /><br /></p>]]></description>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 11:07:37 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
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			<title><![CDATA[LG presenta televisores con la innovadora tecnología PLED]]></title>			
			<link><![CDATA[https://nuevaalcarria.com/articulos/lg-presenta-televisores-con-la-innovadora-tecnologia-pled]]></link>
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			<description><![CDATA[ <hr> <p>LG Electronics España ha lanzado una nueva gama de televisores que unirán parte de las posibilidades de las pantallas de plasma junto con las de las pantallas LED, dando lugar a la nueva tecnología PLED. Esta nueva gama estará disponible en modelos de 50 y 60 pulgadas y saldrá a la venta el próximo 15 de abril.<br /><br />Esta nueva gama de televisores promete mejores prestaciones que los actuales dispositivos ya que, según ha anunciado la compañía, une lo mejor del plasma y del LED "garantizando una imagen única". De esta forma, LG ha destacado que ahora el consumidor no tendrá que elegir entre una u otra tecnología.<br /><br />Estas pantallas no requieren retro-iluminación como el resto de televisiones conocidas hasta ahora, lo que supone que las imágenes en movimiento puedan verse fluidas y sin estelas. Además, el visionado continuado de estas pantallas no genera sensación de cansancio en los ojos.<br /><br />LG ha destacado que este aparato gustará sobre todo a los amantes del cine, ya que no perderán "ningún detalle", al permitir ver las imágenes oscuras con mejor calidad. Este nuevo modelo de televisor no produce reflejos e incluye un triple procesador de imagen XD Engine, que garantiza un nivel de negros con la máxima calidad y con el que se apreciarán muchos más detalles que con las gamas anteriores.<br /><br />Otra de las prestaciones que ofrece los nuevos televisores de LG se centran en la eficiencia energética. Estos nuevos modelos cuentan con un consumo muy reducido respecto al resto de gamas de la compañía surcoreana.<br /><br />La tecnología PLED se encuentra a un nivel de gama media-alta con unos precios que rondarán los 1.699 euros -para el televisor de 50 pulgadas- y los 2.199 euros -para los de 60 pulgadas-. Según ha anunciado LG, este producto saldrá a la venta el próximo 15 de abril en España.<br /></p><p><b>SMART TV</b><br />LG PLED incorpora un triple procesador que no sólo promete mejorar la calidad de la imagen sino también la velocidad de navegación. Además, parece no hará falta conectarlo mediante ningún cable a Internet ya que integra Wi-Fi e incluye un sistema de navegación libre flash 10.0.<br /><br />Se trata de una Smart TV que incluye una tienda de aplicaciones que ofrecerá más de 1.000 apps y contenidos Premium. Algunos de esos contenidos serán de Antena 3, Terra TV, la Sexta, videoclubles Wauki TV, ADN Stream, El País, As, Facebook, Twitter, Google Maps y YouTube, entre otros.<br /><br />Otra de las prestaciones que ofrecerá es su control a través del llamado Magic Control, un mando que ofrece un puntero y una rueda para realizar funciones tipo scroll. También será compatible con ratones y teclado inalámbrico.<br /><br />En cuanto a la navegación, permitirá abrir simultáneamente hasta cuatro páginas y guardará en el historial hasta treinta webs, desde las cuales se podrá acceder de forma directa.<br /><br /><br /></p>]]></description>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 11:05:33 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
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			<title><![CDATA[Diseñan un nuevo tratamiento para la anorexia nerviosa]]></title>			
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			<description><![CDATA[ <hr> <p>Puede reproducirse en  'iPod' y en 'P4' y constituye una nueva modalidad de tratamiento basado en la teoría de que la imagen es un elemento clave en las reacciones instintivas y emocionales. La propuesta se explica en el último número de 'Psychotherapy and Psychosomatics'.<br /><br />Las intervenciones que utilizan elementos visuales para interrumpir la elaboración de imágenes y reacciones emocionales han demostrado su eficacia a la hora de reducir la ansiedad relacionada con la comida y las reacciones emocionales.<br /><br />Hasta ahora, el impacto de este tipo de videos en la anorexia ha sido investigado en una pequeña serie de casos, el objetivo de este último estudio era confirmar los anteriores descubrimientos sobre esta herramienta en una muestra de mayor tamaño.<br /><br />Así, el video se comparó con una situación de control musical en dos poblaciones diferentes: la de pacientes con anorexia nerviosa y un grupo de control compuesto por personas sanas (HCs).<br /><br />La hipótesis era que los participantes con anorexia consumirían más comida de la prueba y experimentarían un menor nivel de ansiedad viendo el video y que no se observarían cambios en esta variable en el grupo de control.<br /><br />El video ofrecía 20 minutos de imágenes y audio específicos de desórdenes de la alimentación, mientras que la música utilizada con el grupo de control fueron 20 minutos de música moderna clásica. Las participantes, mujeres entre 18 y 55 años, eran 19 miembros del grupo de control y 18 pacientes que habían padecido durante una media de 11,4 años problemas de anorexia nerviosa.<br /><br />En el grupo de mujeres con anorexia, se detectaron grandes variaciones en la cantidad de comida consumida, pero se ingirió significativamente más alimento en las condiciones marcadas por el video. Además, en este grupo, se observó una mayor reducción de la ansiedad y los pensamientos negativos y mayor buen humor.<br /><br />Se detectó una reducción del sesgo de atención a las imágenes de comida se registró en las condiciones marcadas por el video, pero el insuficiente poder convirtió los descubrimientos en insignificantes.<br /><br />Mientras, en el grupo de control, no se dieron diferencias en la cantidad de comida consumida o cambios en escalas visuales análogas. Se vio, sin embargo, una tendencia hacia una mayor reducción del sesgo atencional hacia la comida con la música pero no con el video de prueba.<br /><br />Así, el estudio demuestra que las personas con anorexia nerviosa consumen mucha más comida cuando visionan este video especial que cuando escuchan música, repitiendo así los resultados de la serie de casos estudiados previamente.<br /><br />Además, esto fue acompañado por una significativa reducción de los pensamientos intrusivos, la ansiedad y de una mejora del humor. El sesgo atencional hacia los estímulos relacionados con la comida se redujo también en las condiciones marcadas por el video del estudio, pero falló en alcanzar relevancia por su bajo poder.<br /><br />No se observaron diferencias entre las dos condiciones en el grupo de control, excepto por una reducción poco significativa del sesgo atencional en el grupo en las condiciones que marcaba la música.<br /><br />El patrón de respuesta en el grupo de control se diferenció del grupo de pacientes con anorexia en que no hubo cambios en la cantidad de comida consumida, la ansiedad, los pensamientos intrusivos o el humor.<br /><br /></p>]]></description>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 11:03:31 +0200</pubDate>
			<author>E.P.</author>
			       
			     
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